Godot 实践 Q & A

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什么方式记录下 collisionLayer 用途约定。给每个 layer 命名。……Godot 在之后版本中会加入一个与动画系统协作的状态机。但这并不是很有必要。……Godot 3现成实现?一种 AI 算法。一种梳理逻辑决策解决方案

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……我就会处于一种轻松的状态什么开发经验呢?……、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家试玩啦

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,大家有什么推荐GUI组件库,欢迎在评论推荐一下!……要是有志同道合美术和策划就好啦~~如果你对开发项目什么建议的话,欢迎与我交流哦!……QQ:2763686216(转发自:原日志地址) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间移动没必要缓动啦

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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横版教程曾经一集介绍过简单的状态机,之前FC妹子也做过状态视频,我搬了生肉其实自己也没仔细看,……恰好状态机机制是本月挑战里的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识点,正确运用状态机可以为你免去很多不必要的麻烦……”那我该怎么

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 空形体: 联系方式……空形体: 联系方式 VladimirYin: @空形体#1可以加微或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

小组帖子:克苏鲁游戏化

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: 克苏鲁呼唤怎样我没玩过 我在百度找了(疯狂诡宅)这款桌游 你帮忙看看RPGmaker 能不能做到这种……suiliuty: 不太可能要达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……赤羽之介: 请问下这个小组Q群之内的么 赤羽之介: @xxlztxx#0 Q群之内的么 任云踪

状态机:史上最棒的机制

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译者注之前 HeartBeast 2D 横版教程曾经一集介绍过简单的状态机,之前 FC 妹子也做过状态视频……恰好状态机机制是本月挑战里的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识点,正确运用状态机可以为你免去很多不必要的麻烦……”那我该怎么

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